Как правильно использовать:
static_cast
dynamic_cast
const_cast
reinterpret_cast
(type)value
type(value)
Как решить, что использовать в каких конкретных случаях?
static_cast
это первый каст, который вы должны попытаться использовать. Он выполняет такие вещи, как неявные преобразования между типами (например, int
в float
или указатель на void*
), и может также вызывать функции явного преобразования (или неявные). Во многих случаях явное указание static_cast
не является необходимым, но важно отметить, что синтаксис T(something)
эквивалентен (T)something
и его следует избегать (подробнее об этом позже). Однако функция T(something, something_else)
безопасна и может вызывать конструктор.
static_cast
также может приводиться через иерархии наследования. Это не нужно при приведении вверх (к базовому классу), но при приведении вниз его можно использовать до тех пор, пока оно не преобразуется через наследование virtual
. Однако он не выполняет проверку и не определяет поведение static_cast
вниз по иерархии до типа, который на самом деле не является типом объекта.
const_cast
может использоваться для удаления или добавления const
к переменной; никакой другой C++ cast не способен удалить его (даже reinterpret_cast
). Важно отметить, что изменение прежнего значения const
не определено, только если исходной переменной является const
; если вы используете его, чтобы убрать const
со ссылки на что-то, что не было объявлено с const
, это безопасно. Это может быть полезно при перегрузке функций-членов, например, на основе const
. Его также можно использовать для добавления const
к объекту, например, для вызова перегрузки функции-члена.
const_cast
также работает аналогично с volatile
, но это встречается реже.
dynamic_cast
используется исключительно для обработки полиморфизма. Вы можете привести указатель или ссылку на любой полиморфный тип к любому другому типу класса (полиморфный тип имеет как минимум одну виртуальную функцию, объявленную или унаследованную). Вы можете использовать его не только для того, чтобы бросать вниз - вы можете кастовать вбок или даже на другую цепь. dynamic_cast
найдет нужный объект и вернет его, если это возможно. Если он не может, он вернет nullptr
в случае указателя или выбросит std::bad_cast
в случае ссылки.
Однако dynamic_cast
имеет некоторые ограничения. Он не работает, если в иерархии наследования есть несколько объектов одного типа (так называемый «страшный бриллиант»), и вы не используете наследование virtual
. Он также может проходить только через публичное наследование - он всегда не сможет пройти через наследование protected
или private
. Однако это редко является проблемой, поскольку такие формы наследования встречаются редко.
reinterpret_cast
является наиболее опасным приведением, и его следует использовать очень экономно. Он превращает один тип непосредственно в другой - например, приведение значения от одного указателя к другому или сохранение указателя в int
, или всякие другие неприятные вещи. В основном, единственная гарантия, которую вы получаете с reinterpret_cast
, заключается в том, что обычно, если вы приведете результат обратно к исходному типу, вы получите точно такое же значение (ноnot, если промежуточный тип меньше исходного тип). Есть ряд преобразований, которыеreinterpret_cast
тоже не могут сделать. Он используется в основном для особенно странных преобразований и битовых манипуляций, таких как превращение потока необработанных данных в реальные данные или хранение данных в младших битах выровненного указателя.
Приведение в стиле C и приведение в стиле функции - приведение с использованием (type)object
или type(object)
соответственно и функционально эквивалентны. Они определены как первое из следующего, что успешно:
const_cast
static_cast
(хотя игнорируя ограничения доступа)static_cast
(см. выше), затем const_cast
reinterpret_cast
reinterpret_cast
, затем const_cast
Поэтому в некоторых случаях он может использоваться в качестве замены для других приведений, но может быть чрезвычайно опасным из-за способности переходить в reinterpret_cast
, и последний должен быть предпочтительным, когда требуется явное приведение, если вы не уверены, что static_cast
будет успешным или reinterpret_cast
потерпит неудачу. Даже тогда рассмотрим более длинный и более явный вариант.
Приведения типа C также игнорируют управление доступом при выполнении static_cast
, что означает, что они имеют возможность выполнять операции, которые не могут выполнять другие приведения. Хотя это в основном клудж, и, на мой взгляд, это просто еще одна причина избегать бросков в стиле C.
Используйте dynamic_cast
для преобразования указателей/ссылок в иерархии наследования.
Используйте static_cast
для обычных преобразований типов.
Используйте reinterpret_cast
для низкоуровневой реинтерпретации битовых комбинаций. Используйте с особой осторожностью.
Используйте const_cast
для отбрасывания const/volatile
. Избегайте этого, если только вы не застряли с использованием некорректного API-интерфейса.
(Много теоретического и концептуального объяснения было дано выше)
Ниже приведены некоторые из практических примеров, когда я использовал static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast.
(Также ссылается на это, чтобы понять объяснение: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/typecasting/ )
static_cast:
OnEventData(void* pData)
{
......
// pData is a void* pData,
// EventData is a structure e.g.
// typedef struct _EventData {
// std::string id;
// std:: string remote_id;
// } EventData;
// On Some Situation a void pointer *pData
// has been static_casted as
// EventData* pointer
EventData *evtdata = static_cast<EventData*>(pData);
.....
}
dynamic_cast:
void DebugLog::OnMessage(Message *msg)
{
static DebugMsgData *debug;
static XYZMsgData *xyz;
if(debug = dynamic_cast<DebugMsgData*>(msg->pdata)){
// debug message
}
else if(xyz = dynamic_cast<XYZMsgData*>(msg->pdata)){
// xyz message
}
else/* if( ... )*/{
// ...
}
}
const_cast:
// *Passwd declared as a const
const unsigned char *Passwd
// on some situation it require to remove its constness
const_cast<unsigned char*>(Passwd)
reinterpret_cast:
typedef unsigned short uint16;
// Read Bytes returns that 2 bytes got read.
bool ByteBuffer::ReadUInt16(uint16& val) {
return ReadBytes(reinterpret_cast<char*>(&val), 2);
}
Это может помочь, если вы знаете немного внутренних ...
static_cast
static_cast
для них.A
в B
, static_cast
вызывает конструктор B
, передавая A
в качестве параметра. В качестве альтернативы, A
может иметь оператор преобразования (т.е. A::operator B()
). Если у B
такого конструктора нет или у A
нет оператора преобразования, вы получите ошибку времени компиляции. A*
в B*
всегда завершается успешно, если A и B находятся в иерархии наследования (или void), в противном случае вы получаете ошибку компиляции.A&
до B&
.dynamic_cast
(Base*)
до (Derived*)
может произойти сбой, если указатель фактически не является производным типом.A*
до B*
, если приведение неверно, dynamic_cast вернет nullptr.A&
до B&
, если приведение неверно, то dynamic_cast вызовет исключение bad_cast.const_cast
set<T>
, который возвращает только его элементы как const, чтобы убедиться, что вы не изменили его ключ. Однако если ваше намерение состоит в том, чтобы изменить неключевые члены объекта, тогда все должно быть в порядке. Вы можете использовать const_cast для удаления константности.T& foo()
, а также const T& foo()
. Чтобы избежать дублирования кода, вы можете применить const_cast для возврата значения одной функции из другой.reinterpret_cast
Это отвечает на ваш вопрос?
Я никогда не использовал reinterpret_cast
, и я удивляюсь, не пахнет ли случай, который нуждается в этом, плохим дизайном. В базе кода я работаю на dynamic_cast
используется много. Разница с static_cast
состоит в том, что dynamic_cast
выполняет проверку во время выполнения, которая может (безопаснее) или не может (больше накладных расходов) быть тем, что вы хотите (см. Msdn ).
В дополнение к другим ответам, приведенным выше, приведен неочевидный пример, когда static_cast
недостаточно, чтобы reinterpret_cast
был необходим. Предположим, есть функция, которая в выходном параметре возвращает указатели на объекты разных классов (которые не разделяют общий базовый класс). Настоящим примером такой функции является CoCreateInstance()
(см. Последний параметр, который фактически является void**
). Предположим, вы запрашиваете определенный класс объекта у этой функции, поэтому заранее знаете тип указателя (что вы часто делаете для COM-объектов). В этом случае вы не можете привести указатель к вашему указателю в void**
с помощью static_cast
: вам нужна reinterpret_cast<void**>(&yourPointer)
.
В коде:
#include <windows.h>
#include <netfw.h>
.....
INetFwPolicy2* pNetFwPolicy2 = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(NetFwPolicy2), nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(INetFwPolicy2),
//static_cast<void**>(&pNetFwPolicy2) would give a compile error
reinterpret_cast<void**>(&pNetFwPolicy2) );
Однако static_cast
работает для простых указателей (не указателей на указатели), поэтому приведенный выше код можно переписать, чтобы избежать reinterpret_cast
(по цене дополнительной переменной) следующим образом:
#include <windows.h>
#include <netfw.h>
.....
INetFwPolicy2* pNetFwPolicy2 = nullptr;
void* tmp = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(NetFwPolicy2), nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(INetFwPolicy2),
&tmp );
pNetFwPolicy2 = static_cast<INetFwPolicy2*>(tmp);
В то время как другие ответы хорошо описывают все различия между приведениями в C++, я хотел бы добавить краткое замечание, почему вы не должны использовать приведение в стиле C (Type) var
и Type(var)
.
Для начинающих в C++ приведение в стиле C выглядит как операция надмножества приведения в C++ (static_cast <> (), dynamic_cast <> (), const_cast <> (), reinterpret_cast <> ()), и кто-то может предпочесть их приведениям C++ , На самом деле, C-стиль - это суперсет, который короче для написания.
Основная проблема приведений в стиле C заключается в том, что они скрывают реальные намерения разработчиков. Приведения в стиле C могут выполнять практически все типы приведения, от обычно безопасных приведения, выполняемых static_cast <> () и dynamic_cast <> (), к потенциально опасным приведениям, таким как const_cast <> (), где модификатор const можно удалить, поэтому переменные const может быть изменен и reinterpret_cast <> (), который может даже интерпретировать целочисленные значения для указателей.
Вот образец.
int a=Rand(); // Random number.
int* pa1=reinterpret_cast<int*>(a); // OK. Here developer clearly expressed he wanted to do this potentially dangerous operation.
int* pa2=static_cast<int*>(a); // Compiler error.
int* pa3=dynamic_cast<int*>(a); // Compiler error.
int* pa4=(int*) a; // OK. C-style cast can do such cast. The question is if it was intentional or developer just did some typo.
*pa4=5; // Program crashes.
Основная причина, по которой в язык были добавлены приведения C++, заключалась в том, чтобы позволить разработчику уточнить свои намерения - почему он собирается делать это приведение. Используя приведения в стиле C, которые совершенно допустимы в C++, вы делаете свой код менее читабельным и более подверженным ошибкам, особенно для других разработчиков, которые не создавали ваш код. Поэтому, чтобы сделать ваш код более читабельным и явным, вы всегда должны отдавать предпочтение приведению в C++, а не в стиле C.
Вот краткая цитата из книги Бьярна Страуструпа (автора C++) «Язык программирования C++, 4-е издание» - стр. 302.
Это приведение в стиле C гораздо более опасно, чем именованные операторы преобразования потому что обозначения труднее обнаружить в большой программе, и вид преобразования, предназначенный программистом, не является явным.
Чтобы понять, давайте рассмотрим ниже фрагмент кода:
struct Foo{};
struct Bar{};
int main(int argc, char** argv)
{
Foo* f = new Foo;
Bar* b1 = f; // (1)
Bar* b2 = static_cast<Bar*>(f); // (2)
Bar* b3 = dynamic_cast<Bar*>(f); // (3)
Bar* b4 = reinterpret_cast<Bar*>(f); // (4)
Bar* b5 = const_cast<Bar*>(f); // (5)
return 0;
}
Только строка (4) компилируется без ошибок. Только reinterpret_cast может использоваться для преобразования указателя на объект в указатель на любой не связанный тип объекта.
Следует отметить следующее: dynamic_cast потерпит неудачу во время выполнения, однако на большинстве компиляторов также не удастся скомпилировать, поскольку в структуре преобразуемого указателя нет виртуальных функций, то есть dynamic_cast будет работать только с полиморфными указателями классов.
Когда использовать C++ cast :